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Apple parece estar dando un paso importante hacia la mejora de la experiencia de juego en su dispositivo Apple Vision Pro.
Según un informe de Mark Gurman de Bloomberg, la compañía está trabajando con Sony para incorporar soporte para los controladores de PlayStation VR2. Esta colaboración podría ayudar a solventar una de las principales debilidades del Vision Pro: la limitada compatibilidad con el mundo de los videojuegos.
El desafío de los videojuegos en Apple Vision Pro
Actualmente, Apple Vision Pro se basa en el seguimiento de manos y ojos, además de ser compatible con mandos estándar. Sin embargo, carece de soporte nativo para controladores de realidad virtual tradicionales, como los que ofrecen seis grados de libertad (6DoF).
Esta tecnología permite que los usuarios interactúen de forma más natural en entornos virtuales, ya que rastrea movimientos en todas las direcciones, así como rotaciones en tres ejes.
Cuando Apple lanzó el Vision Pro, lo presentó como un dispositivo de «computación espacial» de alta gama, con un precio de 3.499 dólares. Su diseño no estaba orientado específicamente a los videojuegos, sino más bien a aplicaciones de productividad inmersiva, entretenimiento y otras experiencias.
Esto contrasta con dispositivos como el PlayStation VR2 de Sony, enfocado claramente en el gaming, con un precio mucho más asequible.
Una estrategia que responde a las necesidades del mercado
A pesar de ser un sistema independiente impulsado por el potente chip M2 de Apple, el Vision Pro ha tenido dificultades para ganar tracción en el mercado de los videojuegos.
Sony, por su parte, ha logrado consolidar su posición en el ámbito de la realidad virtual con el PSVR2, que destaca por su rendimiento y su enfoque en la relación calidad-precio, aunque depende de una consola PlayStation para funcionar. Meta también se ha posicionado como un fuerte competidor con su línea Quest, popular por ser más accesible y contar con un amplio catálogo de aplicaciones y juegos.
Mientras Meta y Sony avanzan a buen ritmo en el mundo del gaming VR, Apple parece haber optado por una estrategia diferente. Aunque la compañía había explorado la creación de un controlador tipo «varita», similar al Apple Pencil, este prototipo estaba pensado para tareas de precisión más que para juegos. Ahora, la colaboración con Sony representa un esfuerzo para atraer a los jugadores sin desviar demasiado su enfoque de diseño.
Los informes indican que esta alianza comenzó a principios de este año, con avances significativos pese a algunos retrasos en los anuncios. Si bien queda mucho por ver, el éxito de Apple en este terreno dependerá en gran medida de su capacidad para convencer a los desarrolladores de crear experiencias atractivas para visionOS, una plataforma que hasta ahora ha captado principalmente el interés de los entusiastas tecnológicos y los primeros usuarios.