Microsoft confirma que está desarrollando una consola portátil de Xbox

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En el ámbito de los videojuegos, el auge de los dispositivos portátiles ha sido notable en los últimos años, con empresas como Steam y Asus lanzando al mercado consolas portátiles con éxito.

Aunque Microsoft había estado en silencio sobre este tema, recientemente se han dado a conocer noticias al respecto: la compañía está trabajando en prototipos de una consola portátil Xbox. Esto fue confirmado por el propio Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, en una entrevista para Bloomberg.

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Sin embargo, los fans tendrán que ser pacientes, ya que esta consola portátil aún tardará unos años en ver la luz.

 

Rumores y confirmaciones sobre la consola portátil de Xbox

A lo largo de los últimos años, los rumores sobre una consola portátil de Xbox habían circulado, aunque muchos los desestimaban, especialmente dada la estrategia de Microsoft de enfocarse más en servicios como Game Pass y Cloud Gaming.

Esta decisión ha llevado a la empresa a invertir fuertemente en títulos para Game Pass, gastando anualmente más de mil millones de dólares para ofrecer una biblioteca atractiva. Con este enfoque, parecía improbable que Microsoft estuviera interesada en una consola portátil exclusiva. Sin embargo, el anuncio reciente ha dado un giro a esta percepción, confirmando que los rumores tenían fundamento.

 

Una estrategia para el futuro de Xbox en el mercado portátil

Phil Spencer ya había mencionado la posibilidad de una consola portátil durante el Summer Game Fest 2024, comentando que «deberíamos tener una consola portátil«.

Este comentario avivó las especulaciones, pero ahora se ha confirmado que el proyecto es real y que la compañía está trabajando activamente en ello. Aun así, el desarrollo de esta consola es un proyecto a largo plazo, lo cual significa que probablemente faltan años para que llegue al mercado.

Por otro lado, Microsoft también tenía planes de abrir una tienda de videojuegos móviles, pero estos han sido interrumpidos. De acuerdo con la entrevista en Bloomberg, la empresa ha decidido investigar más a fondo el mercado antes de avanzar, lo que sugiere que el enfoque en los juegos móviles está aún en evaluación.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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